橘子集團原創中心總監胡明顒表示:「橘子集團深耕泛娛樂生態發展,憑藉多年產業經驗,首次擔任企業導師與學生團隊深度交流。透過系統性實務輔導,引導學生提升實作能力與市場敏銳度,進而激發出更多具商業潛力的創意成果,展現未來娛樂的多元想像,也驗證產學共創的無限可能。未來將持續擴大產學合作,為臺灣泛娛樂產業培育更多關鍵人才與創新動能。」
橘子集團結合原創IP孵育、虛擬偶像等數位科技實踐經驗 與學生探討未來娛樂想像新一代設計展是全臺設計科系學生最大規模展會,是挖掘娛樂產業人才與創意的重要平台。橘子集團聯手必應創造B'in Live,指導5組來自南亞技術學院室內設計系、南臺科技大學多媒體系、明志科大工設系、北教大藝設系與臺科大設計系的學生團隊,金獎由沉浸式策展作品《無聲的喧囂》-南亞技術學院室內設計系的龔祐頡與林俊宇獲獎,展現新世代對未來娛樂的想像,橘子集團原創中心更結合實務經驗,兩大面向助攻學生作品創意落地。
一、挖掘原創IP潛力,強化IP內容發展多元性與IP經濟應用情境《無聲的喧囂》靈感來自對數位焦慮的觀察,引導學生以沉浸式策展手法切入,營造數位時代中注意力破碎情境下的感官體驗場域,也讓策展概念具備延伸為品牌化IP的發展潛力;《Go Fun》則企圖打造粉絲追星社交圈與行程規劃平台,橘子引導團隊從「迷文化」調研開展,逐步聚焦於追星活動的前後互動體驗,強化實際應用場景。
二、結合虛擬偶像AI技術與Gstudio虛擬攝影棚實踐經驗,拓展新型態互動娛樂指導作品《Otter'Otter》除結合VR遊戲與可觸裝置重建毛孩陪伴體驗,亦分享橘子集團Gstudio攝影棚製作虛擬場景如何強化擬真及VR硬體應用經驗,讓團隊將整體構想延伸成虛擬寵物互動娛樂,擴大商業發展潛力;《HOLOPOD-全息投影智能音箱》透過全息投影與AI技術指導,聚焦虛擬偶像成為日常陪伴的可能性。《AuraSence次世代多感體驗擴大機》希望透過頭戴裝置與穿戴裝備,增強演唱會感官體驗,橘子引導延伸至泛娛樂產業使用情境,發展成結合嗅覺、觸覺等多感官家庭沉浸式娛樂裝置,擴大商業應用可能性。
消息來源:NOWnews今日新聞
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